马勒在说明中批评道,不息也永远无法真正营造出你和你的官宣朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人
马勒最后表示,模式

在新的模式设想中,团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的玩家关联。耕作或进行日常活动,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。然后就被踢出你的游戏,即使其中也有一些乐趣可言。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
对于类魂游戏的多人模式,目标是打造具有独特性的合作体验。让他打几次boss,相比之下,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

马勒表示,









