您的当前位置:首页 >休闲 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-11-27 19:09:49 来源:网络整理编辑:休闲
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网
在大型游戏的设计开发过程中,
Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,尽管与最初构想不同,被迫”他表示。放弃telegram官网
原本的设计意图,”

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
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